浅析索尼PS品牌15年发展历程 看游戏时代风云变换展望未来
正值PS上市15年之际,同时也是PS品牌诞生15周年,想必各位玩家对这15年间游戏领域深刻的发展变化感触颇深,这里笔者也就着这个特殊的日子简要的回顾下这15年的历程,因为之前有写过PS3诞生3周年的文章,因此这里想换一个角度,不以PS15年的发展为主线,而是着重回顾下每个时代和各机种的发展,一同回味下我们所走过的游戏时代、影音时代与网络时代,展望下未来可能到来的体感人际互动时代。通过这15年的发展的一些规律来得到一些启示,同样本文仅仅是代表个人的观点,希望各位玩家能够一起参与讨论。
游戏时代
以PS、N64和SS为代表时代,这里并不想说谁是胜利者,谁是失败者,因为这个时代早已成为了历史,而留在玩家记忆最深处的就是这个时代的经典作品,现在还有不少玩家在感慨这个时代才是最辉煌的游戏年代,各大主机上的经典大作已成为玩家永恒的记忆。
这个时代正是3D游戏的开创时代,从2D到3D其中的进化给玩家带来的影响和娱乐的乐趣是不言而喻的,作为电子游戏开创者的任天堂通过马里奥64和塞尔达时之笛为玩家完美呈现了3D游戏的魅力,货真价实开创历史的40分评价也将名载史册。真正游戏的黄金时代到来了。
而在这一时代日本厂商可以说是精品不断,《勇者斗恶龙》系列、《传说》系列、《北欧女神》系列、《星之海洋》系列、《沙加》系列、《女神异闻录》系列,所有的系列经典与巅峰几乎都是在这一时代的出现的,应该说身处这一时代的玩家是最幸运的也是最幸福的。而不得不提的就是《最终幻想》系列,我想不用多说该系列到目前为止的巅峰就在这个时代。直到现在玩家一直牵挂的《最终幻想7》当时带给玩家的震撼可以说是空前的,而时代末期的9代作为古典风格的《最终幻想》系列也是至今无出其右。正是整个的时代背景造就了当时的辉煌,也许我们不由感概这个黄金时代将一去而复返,但是有句话说的好既然曾经拥有,何必在意天长地久?让那个时代的我们美好的童年梦想深深埋藏在心中吧!当多年以后,也许我们早就不再接触游戏的时候,我们回想这段历史依旧是充满了美好的记忆,这就足够了,因为我们曾经经历过拥有过。
影音时代
以PS2、NGC、DC和XBOX为代表的时代,也许是PS一家独大最辉煌的时代,但是也许游戏的时代已经悄然的离我们渐渐远去了,随着DVD的普及,这个时代游戏性似乎在逐渐的被淡忘,而随着带来的视听的享受,索尼的成功也正是基于此。这是在这个时代一种浮华的东西正在逐渐抬头,而之前的那些才华横溢的日本游戏厂商也开始了他们追求华丽的道路。
在这个时代大家最惋惜的就是世嘉的离去,可以说并不是世嘉的游戏出了问题,而是时代在变化,世嘉的作品依旧堪称经典,而逐渐浮躁的游戏氛围已经没有给世嘉这样的厂商发展的空间;相反微软的进入凭借的就是大捆的美元,快餐式的游戏,强大的硬件与画面,而它却立住了脚跟,因为他顺应了时代。
同样在这个时代最红火的莫过光荣的无双系列,那时无双的出现让许多玩家倾倒,华丽的战斗,一骑当千的快感这只有在PS2这个时代才能体验的到,而富有内含的RPG其实已然在被玩家慢慢遗忘。同样再举《最终幻想》的例子,10代尽管堪称经典但是也颇受诟病,耍帅的风格更明显,真正的进步已然不足,而11的背叛,12的毁誉参半都反映了一个时代的发展。一个追求华丽,追求视听的时代将把游戏引入何方,我们不得而知,而当时我们依旧沉浸在PS2的盛世之中,一会在三国的时代中一夫当关,一会是面对父子最终对决的感慨万千。谁曾想到游戏行业再次变天了呢?
网络时代
以PS3、Wii和XBOX360为代表的时代,这个时代最多出现也许是高清与体感,但是这都并非是影响这个时代最关键的因素,这个时代是真正的网络时代。联网、网战、DLC等成为我们最熟悉的词汇的时候,游戏的网络时代依旧悄然到来。在经历的浮华的影音时代后,之前的日本厂商之剩下的老本,而以微软为代表的欧美不但拥有技术而且拥有这个时代所需要的游戏,东西方的行业巨变也难以避免的出现了。索尼没有错PS3也没有错,但是就像世嘉一样,时代的变化已经不容你的守旧,尽管你代表的可能才是正确的。固守游戏时代理念的世嘉退出了,固守影音时代的索尼在现在过的也不舒服。
枪车球的崛起也许是这个时代最明显的标志,原因很简单,除了画面的进步之外,网络对战的便捷正式这些游戏崛起最关键的因素,也许目前的时代可能是比影音时代更加快餐化的时代,但是这是时代的选择,同样也是难以逆转的。除了选择跟进,剩下的就只有退出。
日式的RPG可以说奄奄一息,也许还有掌机的避风港可以躲一躲,但是属于它的时代已经过去了,这是无情的残酷现实。无论是体感还是高清都是在网络的大背景在进步与发展的,可以说得网络者得天下,无论哪台硬件主机,尽管高清依旧是影音时代的延续,但网络时代大潮是不可逆转的,如果说没有影音尚且还有替代品的话,那没有网络则只能被时代所淘汰。
下个时代才是体感时代?
真要展望下个时代的话,除了网络高清时代,也许真正的体感时代即将来临。现在我们都寄希望于NATAL,因为只有它才有可能是创造一个时代的产物,而无论是Wii还是索尼的体感技术都只是先行者,不可能是时代的开创者。
如果NATAL失败那么下个时代可能并没有非常明显的标志性发展,很可能是网络高清时代的延续与发展,也可能是日本厂商重新学习发展的好机会。而如果NATAL获得了成功,那么他将继续带领游戏行业进入又一个新的时代,到时谁能够主宰沉浮,可能我们还并不清楚。不过我们还是希望NATAL能够带给我们惊喜。我们期待更新时代的到来。
本文转自电玩bus
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