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国产游戏主机eBox将于明年正式销售,高仿微软Xbox体感?

发布:romman    查看:   发表时间:2010-8-10

  排除“威力棒”为代表的山寨游戏机,不纯粹的“盛大盒子”,要说以往真正做出动静的国产家用游戏机硬件,还真得追溯到上世纪台湾产的Super A'Can了。不过现在国产家用游戏机硬件领域又有了新的动向。2010年8月9日下午,由联想集团、联想控股和联想投资共同投资建立的北京联合绿动科技有限公司正式宣告成立。新公司的主打产品立足点颇高,其竞争的对象竟然是要到11月才上市的XBOX Kinect。

  北京联合绿动科技有限公司(商标eedoo,以下简称联合绿动)前身是联想集团S&P软件与外设产品集团的游戏多媒体事业部,公司位于北京市海淀区上地信息产业基地。联合绿动的核心业务就是生产和销售"eBOX家庭运动娱乐中心(以下简称eBOX)"。通过eBOX,联合绿动将面向中国1.2亿城镇家庭,以青少年儿童,职业女性和老人为核心目标用户,提供以电视游戏为核心的数字娱乐产品和在线服务。

北京联合绿动科技有限公司简介

  北京联合绿动科技有限公司(以下简称联合绿动),于2010年8月9日在北京成立,联合绿动作为联想控股成员企业,由联想集团公司、联想控股公司和联想投资公司共同投资建立。其前身是联想集团IdeaLife云服务与游戏多媒体事业部,公司位于北京市海淀区上地信息产业基地。

EBOX

  联合绿动公司近期以“eBox家庭运动娱乐中心”为核心业务。通过eBox家庭运动娱乐中心,为用户提供数字娱乐产品及在线服务。eBox是联想集团面向“三网融合”的“数字家庭”,投入巨资,历时近两年的自主研发产品,而联合绿动正是联想集团为加速eBox的产业化而成立的公司。eBox瞄准中国1.2亿城镇家庭客厅的文化娱乐需求,以少年儿童、职业女性、退休老人为核心用户,以绿色健康的全身运动游戏为关键应用,致力于将全新的游戏和多媒体娱乐体验带入客厅,为中国家庭打造崭新的、健康的娱乐生活方式。

  联合绿动公司的eBox家庭运动娱乐中心,采用全球领先的人机3D全身动作识别及交互技术、在线动作交互游戏技术、T+S云计算软件架构及技术、嵌入式软件及应用技术、芯片级软件加密技术等业界领先技术。联合绿动公司开发了上述技术中的关键部分,并申请了十几项国家专利。对软件、硬件、游戏、内容及交互方式整体进行规划、为用户体验极致优化设计的系统平台。将eBox与客厅的高清电视和互联网相连接,以用户的人体动作与eBox进行互动,通过互联网即可获得新的游戏、多媒体内容和软件版本升级。联合绿动公司在全身动作交互方面的技术全球领先,也是国内首家拥有全身动作交互娱乐技术的公司。

EBOX 

  全身动作交互娱乐,是一种全新概念的互动娱乐模式。与传统的游戏控制方式相比,最大的区别就是完全不需要手柄、或者佩戴任何辅助控制设备,只需要游戏者自身的肢体动作就能控制游戏,游戏者扮演着游戏中的角色,玩家和游戏角色合为一体。与传统的手柄控制和体感控制相比,游戏者完全没有束缚,可以调动全身进入到游戏中,在联合绿动提供的众多游戏中,享受身体动作交互带来的快乐体验。

  联合绿动eBox提供了多种游戏类型。通过专业的健身游戏,让你无需昂贵的健身费用,就能享受到专业的健身指导和自由的健身时间与空间。让无数白领女性的瘦身梦不再遥不可及;在eBox的游戏世界里,小朋友将享受到健康的绿色空间,通过游戏放飞心情,远离不良游戏的毒害,与小伙伴们一起探索新的世界,也可以和爸爸妈妈、爷爷奶奶一起享受家庭的和谐与快乐!

  联合绿动致力于推广绿色、运动、健康的游戏内容,营造健康和谐的游戏环境,正确引导游戏的社会价值。将游戏性和社会和谐相结合,把个人娱乐和亲情互动相结合,在丰富的中华文化宝库中吸收营养,创造富有中国特色的家庭游戏产品,让人们在娱乐中感受文化、陶冶情操、学习知识、传承文明。 同时也将致力于建立产业联盟,支持构造良好的产业生态圈,助力国产软件系统研发与原创游戏的开发。

EBOX 

  展望未来,联合绿动以团队为本,不断建设团队,提升企业核心竞争力;联合绿动诚信经营,赢得用户和合作伙伴的信任;联合绿动求实、创新,向用户提供最佳的客厅娱乐体验,为用户创造价值,为用户创造快乐。藉此回报社会、改善员工待遇、回报投资人。

  eBOX产品的特点

  据称,eBOX最大的特点就在于具有和Kinect同等级的3D全身动作识别和交互技术。和Kinect一样,玩家将完全不需要手柄或者其他控制设备,透过摄像头,玩家的肢体动作将能够被eBOX识别,从而实现对游戏进行控制。将eBOX与客厅的高清电视和互联网连接上之后,玩家就可以得到全新的游戏和多媒体体验,并且还能够通过互联网得到内容和版本升级。

EBOX 

  图5(联合绿动总裁罗争介绍eBOX的推出背景)

EBOX 

  图6(除了3D全身动作识别技术之外,特别提到的3D动作网游和社区开发技术也今人瞩目。)

EBOX 

  图7(图表显示eBOX的性能定位在两大竞争对手Wii和360之间)

  和目前无法进入国内市场的国外家用游戏机产品相比,除了在产品质量,渠道和售后的天然优势之外,eBOX进一步强调了游戏内容的绿色健康特征。通过全身动作识别技术,更符合青少年兴趣和成长需求,适合家人一同进行的健康游戏将会是eBOX游戏的重点所在。相对于中文内容稀少的国外产品而言,全中文化的操作界面和更多的符合中国人价值观念,具有更多中国文化特征的中文内容也将会成为重要的竞争力。

  正式公布日期预计为11月

  根据公开的日程安排表,我们得知eBOX产品预计将在今年11月份公布,明年新年期间正式开始销售。上市时将随机附送30多款动作识别交互的游戏,其开发团队来自8个国家和16个专业游戏公司,其中不乏为360和Wii开发过游戏的公司。对于内容为王的游戏机产品,今后eBOX能争取到世界多少第三方开发厂商的支持,相信也将是我们关注的焦点。

  eBOX简单试用感受

  大会结束后,带着对新国产家用游戏机的好奇心,小编有幸试用了一下eBOX。由于工作人员反复强调当前展示的demo都还是只是早期的原型,和正式发售时的形态将会有很大差别,我们没法在这里公开更多的影像资料。不过就基本的特征上,直接走入摄像头工作范围内之后,根据游戏出现的提示做简单的匹配即可进行游戏,前后距离的概念,也就是深度的确是存在的。通过菜单选择和实际游戏操作,整体地基本感受和我们在网上视频中看见的Kinect非常接近。在特定的拳击游戏demon中,小编比较意外地发现,也许是大家最关心的问题,也就是体感识别的延迟比想象好很多,完全在进行体感类游戏可以容许的范围内。而在另一款能够根据玩家动作完成状态打分的健身demo中,动作感应的识别速度和精度就会明显地降低。不过正如工作人员所说,一切都有改善的空间。

  绝非山寨,但是前途注定坎坷

  面对老牌的游戏机巨头,联合绿动敢于紧跟时代,推出主打动作识别的真正家用游戏机这一点就值得让关注国内游戏事业发展的人为其喝彩。不管最终eBOX能否走出自己的一片天地,对于长期空白的国内正规家用游戏机硬件市场而言,eBOX的意义必定非凡。从无到有的路子注定坎坷,但是带来的经验对于整个行业的发展作用难以估量。在这里我们也祝愿这台国产的游戏机能走得更远,走得更好。

 

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