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特稿:Fami通高分作品增加 游戏真的好玩了么

发布:romman    查看:   发表时间:2009-12-14

本文由电玩巴士论坛特约新闻记者Estellize撰写
文章观点仅代表作者观点,文中部分数据情报源自Siliconera
欢迎转载,请注明作者和出处

  作为日本权威的媒体杂志,Fami通在玩家们心目中的地位的确还是占据了不少的份量,从笔者最近接触到的台版杂志来看(台版杂志相对日版要晚一段时间发售,不过内容基本一致),的确非常有着一定的代表力度。由于日本游戏业网络信息的流通措施和我们国家不同,因此在游戏业界情报上,不同于我国的网络优势,日本的基础情报,甚至包括电脑游戏等,均是在定期出版的杂志,诸如Fami通等的情报占据了主导地位。

  随着经济危机的影响,日本游戏业界经济发展的衰退,各大游戏产商都在努力开发新创意,找到新的赚钱点。业界衰退的刺激,给予了各大游戏公司一个重新振奋的动力,很多公司均希望能够如同09年东京电玩展中的口号一样,大喊“Gameは、元気です”(游戏,依旧有活力)。不少优秀的游戏也将在最近一段时间得到推出,大作名作也纷纷推出了续作,希望重新振奋不景气的游戏市场。

  另外一方面,Fami通在这样一个情况下面,作为最权威的日本游戏业情报的发源点,在对于游戏的评价上,似乎开始有些偏向的感觉了。究竟是偏向名作的发展?还是纯粹的偏向玩家爱好的口味什么的呢?

 
▲图:2000-2009年间,Fami通36分~40分的数量增殖表(点击查看原图)

  从上表中,我们可以看到,最近几年的Fami通给的高分游戏已经呈现了一个非常高的角度在增加。从2000年的《放浪冒险谭》(Vagrant Story)开始至2007年间,满分游戏是仅在相隔一至两年才出现一个的,但2008年开始就有了3款游戏,2009年更有4款游戏。

2000年《放浪冒险谭》机种:PS
2003年《塞尔达传说:风之杖》机种:NGC
2005年《任天狗》机种:NDS
2006年《最终幻想12》机种:PS2
2008年《任天堂明星大乱斗X》机种:Wii
2008年《合金装备4:爱国者之枪》机种:PS3
2008年《428:被封锁的涩谷》机种:Wii
2009年《勇者斗恶龙9:星空的守护者》机种:NDS
2009年《怪物猎人3》机种:Wii
2009年《猎天使魔女》机种:Xbox360(注)
2009年《超级马里奥兄弟Wii》机种:Wii

  虽然毫无疑问,这些都是非常优秀的游戏,但是另外一方面,再仔细想一想的话,玩家们心目中的满分游戏究竟又是一个什么样的形态呢?

  每个人都有自己所不同的审美观点,对待游戏也是一样的,每个玩家在选取一款游戏的心理态度上一般肯定会通过各种和其他人所不同的方面来选取,玩游戏的感受也肯定会有着不同的观点来看待这款游戏。因此从笔者的观点上来看,一款游戏要达到满分,首先毫无疑问,这款游戏必须广为大众所接受,要符合大部分玩家的大部分游戏审美和感受的角度和观点。

注:该游戏在Xbox360和PS3双平台上推出,但Xbox360版得满分,PS3版却没有得满分。

  当然不仅仅是满分游戏,从36到40分之间的黄金级、白金级游戏也自然得是优秀的,令人满意的游戏。Fami通在2009年除了给出了多于任何一年的满分游戏以外,通过上面的对比表格,我们更能发现其他高分游戏数量也在增长。原在2000年间的游戏中,以满分的《放浪冒险谭》为主,这一年内达到了36分或者更高的游戏包括《勇者斗恶龙7》、《铁拳TT》、《塞尔达传说:马祖拉面具》(又称“玛吉拉的面具”)、《山脊赛车5》、《最终幻想9》、《梦幻之星在线》和《不可思议的迷宫:风来的西林2》。

  相比较2009年的游戏来看,这一年内目前达到了36分线的游戏出现了18款,好游戏似乎看起来越来越多了,然而实际情况下,玩家们究竟对这些游戏买不买帐了呢?

  在今年推出的《勇者斗恶龙9:星空的守护者》和《怪物猎人3》两款作品上来看,对于游戏的发展,有可能自这些游戏上,Fami通伴随了一定的较为降低视角的眼光看待了游戏,也有可能仅仅是因为是名作,必须得给满分才对得起这个游戏。当然《DQ9》和《MH3》表现都非常地优秀,笔者均感受过了它们的魅力,然而它们能否成为真正的满分游戏却值得玩家的怀疑。《DQ9》在游戏的设置上为了延长游戏时间,而采取了有着非常令人咋舌的设定(详细 

  400万套的销量,对得起“国民级RPG游戏”的称号了,但过去DQ1、2、3代时候的老玩家玩上这款游戏莫名其妙的失落感又代表了一个什么问题呢?我们再玩起《口袋妖怪》多款新作的时候,是否又能够找回以前那种兴奋感和快乐呢?

  抛开过去时代的束缚,我们再看看今年推出的《怪物猎人3》,《怪物猎人》系列是“00后”新生的游戏系列。这款系列游戏不仅仅是在日本有着很大的人气,在国内PSP众们之中更是有着不可替代的口碑。国内最大的联机平台盟区中,联机玩2G的玩家永远是最多的,也因为大人气的原因,不少玩家都为《怪物猎人3》而购买了Wii。

  《怪物猎人》系列并不仅仅只有一个发光点,它是多个优秀的设置所集合而来的作品,将CAPCOM硬派的动作游戏技巧式风格和收集、强化等RPG特有的特点完美结合起来,令玩家同时在冒险打怪、装备研究收集等方面均有着异常地成就感。3代对这方面也有着很好的表现,然而相比起前作,为了一个进化,抛弃了在2代和2G时代中的传统,不少武器被取消,不少原有的怪物也被取消,取而代之的是新武器和新怪物,似乎要给予玩家一个全新的感觉。

 

  全新的狩猎解禁再次让无数猎人痴迷,然而武器的减少,和过去怪物相似度过大的新怪物,通过一种反复不断的形式来增加玩家的游戏时间和网上付费的游戏时间,相对2G来说,降低了研究的兴致和乐趣。未完成版的游戏会否在“3G”里得到完美强化?如果真是如此的话,《MH3》是否能满分还真得划上一个大大的问号。

  《新超级马里奥Wii》的登场,马大叔新的活跃,应该能再次唤醒不少FC时代玩家的记忆,多人同乐才能发挥出它的最大特点和乐趣,笔者也为这游戏笑得捧腹倒地很多回。但是这款游戏在单人游戏下,却马上给予了不少玩家另外一方面的遗憾,“感觉和NDS版的区别并不是特别大”、“好象也并不是特别好玩”、“怎么这么难啊,这个机关一定要多人合作吗?”

 

  当然,独具一格的关卡设计,乐趣无限扩大的多人游戏,丰富的隐藏要素,全世界的玩家都会乐在其中。但是,我们小时候以前采蘑菇那种新鲜的感受,任天堂似乎并没有完全开拓出来。

  可以这么说,当前游戏的发展在进化的同时,也开始逐渐脱离了玩家,游戏业的纯粹发展从以往力图给玩家带来乐趣的目的,转向了商业的形式化,游戏业不少成份已经从“为了寻找乐趣而制作游戏”转向为了形式发展而推出游戏。Fami通在这么一个步伐下,也或许有可能是迫于名作的压力而给予的形式,《最终幻想13》仅差一分就满分的情况,也令很多玩家怀疑Fami通是否因为今年满分游戏太多,而故意采取的虚夺声势的应付手法;《猎天使魔女》双平台不同得分,更令玩家感觉Fami通评分的标准权威性是否开始降低了。

  有很多玩家觉得,毕竟不管如何,评分总归是人家的事,玩家只玩自己喜欢的游戏,有自己的评价就足够了。其实也不然,在当前强调了互动、互相交流的游戏业的发展情况下,玩家们再也不像以前那样封闭。一款游戏在别人眼中的看法,很有可能就会代表了你潜在内心中的看法。Fami通游戏评分给予玩家的参考即使怎么样在表面上,玩家不屑一顾,相信自我感受,这些评分依旧还会对玩家对游戏的看法产生影响。《塞尔达传说》系列在NDS平台的两款作品又为我们带来了无限的乐趣,触摸笔的操作却又让一些玩家惊喜,又让另外一些玩家不喜欢。《灵魂轨迹》在未来Fami通的评分程度,无疑会让这两种不同的意见有着另外一番的感受。

 

  游戏表面上看质量越来越高,玩法也越来越新奇。只不过,我们如果再发自内心地问一问,“游戏真的好玩了么?”或许可以看出更多其他的问题。当然这些是什么问题,笔者也没法一一指出,100个玩家心中有100个答案。Fami通的高评分如果越来越形式化的话,这个问题的答案或许还会有着更为鲜明的结果。

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