多媒体娱乐终端:PS3、Xbox360、Wii到底买哪个好
从索尼和微软游戏机发展路线来看,专注于芯片或视觉效果等技术革新依旧是其最主要的竞争筹码。PS3与Xbox 360的设计风格很相似,都是以高质量的游戏画面带给玩家身临其境的震撼效果,而实现这一切的基础是CPU、显卡、硬盘等硬件的强大技术指标。由此不难看出,游戏机早已不再是一个单纯的运行视频游戏的机器,而是像PC一样成为了多媒体娱乐终端。
与上一代PS2相比,PS3在技术方面有了质的飞跃。为提高PS3的游戏性能,IBM、索尼、东芝联合开发了代号为Cell的新型多媒体电脑芯片,它集成有1个Power PC主处理器和8个专用处理器,提高了处理性能。
PS3具有网络联机功能,可以与索尼掌上游戏机PSP互动,具有视频录制、无限传输、网页浏览与邮件发送、下载游戏、音乐和电影等功能,还可以与玩家进行无线对战。业内人士认为,PS3强调的重点是在高清晰游戏格式下的游戏下载与对战能力,可以说它是“披着游戏系统外衣的多媒体电脑”。
从硬件性能上看,PS3和Xbox 360难分高下。严格地说,Xbox 360的硬件指标要低于PS3。但Xbox 360所使用的基于Power架构的芯片与PS3的Cell都出自于IBM,玩家几乎感觉不到二者在性能上的区别。此外,在高清显示效果上,有玩家指出,目前市场上电视机大多采用720P分辨率,PS3要求配套的1080P分辨率高清电视会带来比Xbox 360更高清的体验。而在硬盘上,PS3的硬盘达到20G~250G,而Xbox360也不甘示弱,可以外接20G~320G的外置硬盘。
可以说,索尼和微软都认为自己的产品超越了单纯的游戏功能,他们都希望PS3和Xbox 360担当起攻占消费者数字化客厅的任务,成为家庭多媒体的娱乐中心。PS3对于索尼来讲不仅仅是游戏机,除了打游戏外, PS3的高速网络连接及大容量硬盘将使用户把它作为多媒体设备使用。而微软则计划将Xbox 360打造成家庭数字娱乐中心,梦想凭借这款游戏机取代苹果,成为所谓的娱乐平台的核心技术供应商。
除了争夺游戏市场之外,PS3和Xbox 360还成为了下一代DVD格式快速普及的助推器。一方是以索尼为代表的蓝光标准阵营,另外一方是以微软打头阵的HD DVD格式大军。索尼已经将推广蓝光DVD格式及节目内容的重任交给了PS3,而微软则为Xbox 360配备了HD DVD外置光驱,这也预示着微软与索尼之间的竞争已不仅局限在游戏机领域,现在还波及到了高清DVD的市场。
索尼认为,PS3游戏机对于即将爆发的媒体格式大战能够起到决定性的作用。索尼电影家庭娱乐公司总裁Benjamin Feingold在接受采访时曾表示,蓝光与PS3游戏机的结合将战胜HD DVD格式。伴随着PS3全球热销,所有的电影公司都将支持蓝光格式。
Semico的高级分析师Adrienne Downey表示:“PS3对于蓝光的未来很重要。索尼在PS3上投下了很大赌注,因此他们非常希望PS3的销售顺利,蓝光技术也能够借此进入千家万户。”
PS3玩家是否会支持蓝光尚待时间的检验。微软也会不遗余力地利用其各种资源去支持HD DVD。沃顿市场营销学院的David Reibstein教授认为,由于微软只将HD DVD光驱列为了Xbox的可选配置,因此HD DVD播放器的用户数不会很多。
但也有人不看好游戏机对DVD市场的作用。沃顿商学院的Xavier Dreze教授认为,游戏机对新一代DVD格式之争影响不大,游戏机不是DVD市场的决定性因素。
相较于微软和索尼,任天堂在技术与资金上都很难与其匹敌,或许自知在综合实力方面斗不过PS3和Xbox 360,任天堂走了不同于二者的另外一条路。Wii的目标定位不再是与索尼、微软争夺铁杆儿核心玩家,而是吸引女性和中老年人等普通玩家。任天堂总裁岩田聪指出,“我们将努力争取从年轻女性到中老年妇女的认同,这是一个挑战。”
如果你对图像质量和硬件性能指标的要求很高,那么Wii游戏机不在选择之列。面对Xbox 360和PS3强大的计算能力和高端的功能,Wii革命的重点是游戏而不是先进的技术,它更注重玩家的参与,通过改变游戏的操作方式吸引新一代的游戏迷们。为此,任天堂非常强调Wii的控制功能。
Wii的游戏手柄和其以往的手柄形状完全不同,它采用了一个运动感应控制器,用无线蓝牙与主机直接相连。这款新手柄突出“仿真体验”,通过放置在显示设备中的感应器,感知玩家的手臂运动。任天堂表示,使用这种操作性极强的游戏手柄,即便是以前与电子游戏“绝缘”的人都能享受到游戏的乐趣。
EA(电子艺界)的副总裁兼总经理尼克表示,Wii的动作感知技术能够给游戏玩家带来新的体验,这是任天堂的一个优势。世嘉负责营销的副总裁斯科特也认为,任天堂将使原本不玩游戏的人开始玩游戏,这对于整个游戏产业而言是一件好事。
任天堂的这一新的游戏操作理念,能够吸引游戏开发商为其开发设计出更多的新游戏,从而吸引更广泛的玩家群体。有人在游戏开发者中进行了调查,许多受访者表示,最让他们激动和欢喜的不是微软的Xbox 360,也不是索尼的PS3,而是任天堂的Wii。
当然这再也不是Wii一枝独秀的时代了,XBOX360和PS3也纷纷推出了自己的体感设备,都想在体感上分一杯羹。09年E3大展上XBOX360公布了Natal,微软的Natal不需要使用任何控制器;它是依靠相机捕捉三维空间中玩家的运动。微软指出它会让系统更加简易操作来吸引大众这个系统也辨识人脸,让玩家自动连上游戏。它还可辨认声音和接受命令。但目前还没有相关体感游戏发售的计划。
索尼在2010年GDC游戏开发者大会上召开发布会,正式公布PS3的动作感应手柄PlayStation Move,并且介绍了这款新颖的控制器,并且宣布将于今年秋季正式上市。索尼还宣布,目前已经有来自全球的36个游戏开发商确定将为PS3的新动作感应控制器PlayStation Move制作游戏,其中包括EA、Activision、NBGI、SQUARE ENIX等大公司等。索尼还确认将会有20款自己旗下公司的游戏作品在本财年内发售,再加上众多第三方厂商的支持,相信PlayStation Move 对应作品将会非常充实。
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