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《暗黑血统:战神之怒》评测 xbox360游戏开年精彩大作

发布:romman    查看:   发表时间:2010-1-12

 

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  前言

  迈进2010年的第一款游戏,意外地竟是原本在2009年最后一款垫底之作,也就是本作——《暗黑血统:战神之怒》。或许大名鼎鼎的发售商THQ要让玩家永远地记住这款作品的历史地位,又或许开发商Vigil Games希望为大家带来一个“黎明前黑暗”的新年。这款让玩家出地狱入人间,砍杀黑暗的动作作品,也便成为巴士速攻为大家带来2010年第一款的评测。

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  游戏画面

  进入游戏后稍看了一下本作的片头,相信大家马上能对不孙色于CG水平的实时3D运算画面以及非常类似“暴雪式”画风的主角人设所吸引住。非常传统的欧美作品,粗矿的线条,奔放的爆炸场景效果毫不掩饰游戏中大大列列的,并不圆滑细腻的人物、场景造型风格。在这追求动作爽快与打斗华丽的作品面前,作出这样的取舍是常见的。出色的景深效果为我们带来一幕幕人间炼狱的新奇画面景观,别具心思的各个场景带出很好的气氛烘托效果。游戏中色彩的控制更是随着各个场景而变换出泛红、泛蓝或朦胧的效果。

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  泛红画面给作品带来神秘诡异气氛 欧美典型粗犷画面给人带来力量感

  静态画面先入为主地给我们带来不俗的视觉印象,接下来看看动态的演绎又如何吧。老实说本作在多单位高强度的动态画面中呈现出不尽人意的帧数输出。XBOX360怎么说服役时间也来到了第6个年头,机子性能对本作的运算就有点捉襟见肘,掉帧与跳帧的情况屡见不鲜。虽然游戏保持了大刀阔斧的力量感打斗,光影效果的震撼与慢镜特效的心思也让人看到《战神》系列与《维京人:神域之战》的影子,但流畅度的不足给作品蒙上一层不可忽视的灰纱。

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  夸张的砍杀及血腥的四溅让作品毫不示弱的打斗快感

  音乐&音效

  以管弦乐为主配合电子曲混音合成的本作,衬托出本作那半神化又半现代的战场背景。与粗矿狂野的画面不同。各具特色的关卡采用相呼应的曲目,让人感觉作品在背景音乐上那细腻精致的一面。关卡曲目并不长,而且让人深刻的起伏点也不多,但在解迷时却是玩家难以失去的部分。

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  毛骨悚然的背景音乐衬托这片人间炼狱的世界

  正因为背景乐曲并不起眼的角色定位,才为音乐特效带来大展身手的机会与空间。带有强劲下探力的低音,在华丽的动作特效衬托下给予玩家耳膜直至心脏上的冲击快感。但细心的玩家也会发现,声效并不算丰富,各种招式的挥舞中摩擦的几乎是同一种声响。长时间游玩或许会渐渐对声效麻木掉吧?!当然,本作的角色对话又怎少丰富而专业的配音?

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  打斗拼杀以及溅血肉飞的声效才是耳膜得到主要的信息

  游戏操作

  很多人已经在本作中消磨了相当的游戏时间。当中,很多人把本作与《战神》系列作比较,其中包括操作手感。但很多玩家也发现,这显然是不能对比,要说相似,本作的偏重操作手感,强烈震动效果乃至给予敌人致命一击的半自动QET操作方式,都甚似《维京人:神域之战》。当然,本作可要比维京人有优势的是能跳跃以及多种武器交叉使用的爽快连击技。

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  大潮流,利用QTE对敌人进行致命一击 除了陆上的打斗,还有空着射击的戏份

  攻击范围,本作还是非常理想的,包括对敌人的打斗攻击、投掷技能还是特殊技能的运用等,显然游戏开发商Vigil Games从在摔角游戏中久经沙场的THQ中取得了让人羡慕的动作技术要领。令人意外的是,本作中利用部分场景能对敌人进行“奔放”以及“卡怪”打法,而且利用QTE绝杀敌人时还是一个让人舒一口气的无敌状态。无论是开发商的故意凝造还是大意错失,本作不多不少给我们带来一些作弊性的乐趣,同时也降低了少许难度。

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  宽广的攻击判定范围以及多重招式的攻击让打斗爽快无比

本作的基本操作如下:

  LT:慢镜模式
  LB:发动技能辅助键
  LS:移动
  RT:投掷/特殊技能
  RB:防御/(+LS)瞬间冲刺
  RS:转换视觉(下按为瞄准)
  十字键:特殊技能
  X:攻击
  Y:重击/附属武器
  A:跳跃(双击为二段跳)
  B:捡取物品/QTE发动
  BACK:技能菜单
  START:暂停菜单

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  各种技能以及武器,都针对主角现状能力提供出招表

  游戏性

  玩家扮演地狱4魔神之一的战争之神“WAR”,在无意中促使了人类世界的毁灭,后来才发现自己被名为“Destoryer”的幕后黑手陷害,并被削弱绝大部分力量而放逐到已经一片魔域的人间。重获力量的“WAR”,将与玩家经历这场腥风血雨的复仇历程。

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  在参与对人间的摧毁战后,主角“WAR”被流放人间

  一开始,玩家只能控制角色在一个密闭的空间场景内寻找通往下一个场景的通道出口,以及击倒各个守关BOSS,并收集散落各地的隐藏要素。随后由于主角在不断收集灵魂而换取新能量提升自己后,便能穿梭以往的关卡寻找错失的东西而让游戏可玩性无疑翻倍增加。这是一个仿如《洛克人》系列般的关卡与技能融合的设计,让人感觉精致。

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  各个关卡中隐藏的各种宝物让人思考寻觅

  仿如《鬼武者》系列吸收灵魂并换取新能力技能的金钱系统,以及不断用主武器攻击得到武器升级的技能,使人孜孜不倦地不断用利刃向敌人挥舞。当然,作为魔神之一的主角不必对敌人躲躲闪闪,一夫当关式的作品,借助可操纵性的慢镜特写,让作品增加多一层可观性。游戏的解密部分也相当丰富,关卡的重复度不多,怪兽种类也层出不穷,多样的工具、道具让玩家随用随打,体会横蛮无理的打斗感觉。

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  仿如《鬼武者》的收魂金钱系统 QTE中的慢镜特写是本作一大风景线

  游戏系统

  从游戏性中,我们似乎或多或少地看到了《维京人:神域之战》的影子。当然,本作一些精髓部分都隐约藏有各种大作的身影或痕迹。如上文说道的,本作那仿如《鬼武者》或《鬼泣》的金钱系统就是一个好例子。通过击倒敌人或者破坏一些场景物品吸取灵魂并收集数量,便是本作的“金钱”,利用这些灵魂,我们能换取武器、力量、技能甚至为技能升级,简浅易懂。更多连贯的攻击技,消灭敌人得到的魂以及额外的精神及生命加成也会增多。

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  采集得到的灵魂,作为交换新技能的货币

  本作的收集系统相当的丰富,不能随心所欲刷怪的本作,收集灵魂宝箱自然是快速升级的首选方式,其外,一些神秘徽章的收集也让游戏情节紧凑并神秘起来。各自相对独立的密室空间中,各种可远见不可易取的宝物为这游戏带入更多思考的元素在其中,而不仅是给玩家一股脑地做手指机械运动。在众多简浅系统的欧美作品中,本作在这些周边系统配置上做得可谓是一款出色的“另类”之作。

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  主武器附带的特殊攻击效果能事半功倍 玩家能装备辅助武器增加攻击的多样性

  总结

  作为2010年的首作,为我们带来一个带有较为丰富完善系统的动作打斗类作品。不俗的画面以及音乐音效为本作包装得特具魅力。虽然处处藏有众多动作作品的影子,但本作依然有它独特的世界观与魅力。较为卡的游戏画面,以及流程较短的故事情节让本作稍欠火候,随众多元素包含其中,但通关后再续的吸引力不足。

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  画面:8分
  声音:8.5分
  操作:8.5分
  游戏性:7.8分
  游戏系统:7.5分
  总评:8.5分

 作者:巴士速攻-小猴(Siohs)
来源:forum.tgbus.com
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