那些曾经的经典游戏主机,你还记得哪些?
房间里,和也闭着眼睛安静的趟在沙发上,细细的房间布置得非常的整洁干净,只是家具略显陈旧,看样子应该有些年月了吧。随着窗外慢慢变大的雨水,打在窗台玻璃上的雨滴声也渐渐由弱变重。和也似乎被吵醒了,伸了个懒腰,慢慢坐了起来,睡眼惺忪的看了看周围,和也似乎在寻找一些东西,但环顾四周后,和也失望的发现房间与平日并没有什么不同。最终,和也把目光落在了角落里的书柜,不知道应不应该称它为书柜,因为上面并没有放一本书,而是整齐的陈列着一柜子的游戏主机,FC,MD,SFC,N64,SS,PS,NGC,DC,XBOX,PS2,看着这些游戏主机,和也的眼睛开始慢慢失焦,当视线完全模糊,和也不禁陷入了沉思.......
想起在这些游戏机发售时,人们迫不及待的在和也家旁边的商店排队购买的情形,谁也不曾想到20年之后这样的结局,它们一样经不起时间的流逝,它们的寿命比人类更短,它们同类之间的竞争更加激烈残酷,它们之中运气好的胜利者或许能辉煌两三年,而失败者却可能连当年的冬天都熬不过便泪洒天堂。
藉着清明之际,在怀缅我们仙人的同时,也去怀念一下这些曾带给我们欢笑的过世主机吧,願它们在另一个国度一切安好。
任天堂 FC (Family Computer)

FC全称为Family Computer,又称红白机,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。FC也曾在80、90年代风靡中国大陆。那个时候也有很多人管它叫红白机。相信很多玩家都有在童年时代玩红白机游戏的经历,也有很多玩家就是从这个神奇的主机开始了自己的游戏生涯。FC上出了不少经典的游戏,魂斗罗、坦克大战、忍者龙剑传、超级马里奥(超级马里奥卖出了历史之最7000万套的成绩)……虽然那个时候无论是手柄还是游戏画面都不能和现在比,但是这些游戏给我们的童年带来了美好的回忆。其中重装机兵,吞食天地,封神榜,等一大批中文游戏,也培养了国内第一代RPG游戏玩家。
世嘉 MD(MEGA DRIVE)

Mega Drive(简称MD,美国称Genesis)是SEGA在1988年在日本、1989年在美国推出的16-bit家用游戏机。当时Genesis在美国更与Nike及Levi's列为最受年轻人宠爱的牌子。十八禁游戏是Mega Drive持续受到欢迎的一个主要原因。
SEGA MEGA DRIVE, 美国版叫 Sega Genesis.俗称世嘉五代.
硬件设备--
CPU: 摩托罗拉68000 (8MHz 16BIT)+Z80(4MHz/S 8BIT),双CPU.
内存: 736K
图象: 最大发色数512色, 同屏显示128色.
分辨率: 320X224, 双重卷轴.
音源: YAMAHA PCM10 音源,
FM立体声6音源,
PSG4音源,
PCM1声
周边: 鼠标,磁碟机,CD-ROM(MCD),MODEM.
永远忘不了那段岁月,还有曾让我热血澎湃的世嘉!
世嘉5代也许是真正培养了一代中国电玩的玩家,采用了摩托罗拉68000和Z80处理器它的性能确实在当时非常出众。而且世嘉公司的敬业精神让MD上好作不断,虽然败在了超任手里,但在老一辈的玩家眼里它是一款经典的游戏机。
任天堂 SFC(Super Famicom)

超级任天堂是任天堂红白机的后继机种,于1990年11月21日开始发售,是日本任天堂公司开发的一种家用游戏机。东亚使用的英文名称Super Famicom,简写为SFC;在欧洲和美洲地区销售的产品被命名为Super Nintendo Entertainment System,简写为SNES。
值得一提的是,Nintendo曾和SONY共同开发过一个SFC的CD-ROM系统。可能是看到了SEGA-CD的惨败,Nintendo单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去。具有讽刺意味的是,正是这部以被Nintendo遗弃的SFC-CD为原型开发的系统后来成为了次世代主机之王,几乎将Nintendo压的喘不过气。可以说SONY加入电玩业是被Nintendo逼出来的,用现在的眼光看Nintendo为此付出的代价之沉重是前所未有的。
世嘉 SS(SEGA SATURN)

SEGA Saturn(世嘉土星,简称SS)是日本世嘉(SEGA)公司开发的第六代32位元家用游戏机。1994年11月22日SEGA Saturn开始在日本发售,定价为44800日圆。首日售卖了十七万部。全球总销量为876万部,其中580万部在日本本土,296万部在国外。
官方称之所以命名为SEGA Saturn(SS)是因为这部主机是SEGA公司的的第六部主机,因此取名为对应的太阳系的第六颗行星土星(SATURN)。
索尼 PS (Playstation)

PlayStation(简称PS)是日本索尼(SONY)旗下的索尼电脑娱乐(SCEI)于1994年12月3日推出的家用游戏主机。
当时与PlayStation竞争的还有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通过争取第三方游戏厂商的策略,最后PlayStation在游戏软件数量上以绝对的优势赢得这场次世代主机市场的胜利。

经过6年,日本SCEI于2000年9月14日推出PlayStation主机的轻量化版本PSone。它是以PlayStation架构为基础,省略了可供两台主机间对战用的Serial I/O(序列输出入通信端口)与可供玩家外接扩充卡用的Parallel I/O(并列输出入通信端口),电源方面以外接交换式电源供应器(SPU)取代(旧机型为内建于主机中),使得主机得以缩小为原旧机型的1/3大小。此外SCEI还为PSOne量身打造一款外接的液晶屏幕(需另外购买),装上之后与主机非常契合,且只需使用原厂电源供应器即可,且因电源采外接设计,电源种类可更多元化,为此SCEI也设计了车用电源供应器,实现在车上也能进行游戏,便利性大增。另外,SCEI为了让PSOne能像掌上型游戏机般随身携带,还另设计一款名为“Mobile Power One”的套件,可为PSOne主机提供一小时半至三小时的电源,达到走到哪玩到哪的乐趣。
CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz) (运算速度: 30MIPS)
内存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit),扩充记忆卡
超薄PS显视: 解象度: 256 X 244 (最大640 X 480)
最大发色数: 1677万色
特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形
声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
周边设备: 扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等。
任天堂 N64(NINTENDO64)

任天堂64(NINTENDO64,简称N64),是日本任天堂公司开发的第三代家用电视游戏机。N64电视游戏机于1996年6月23日在日本面世,而其他国家如北美洲于1996年9月29日、欧洲和澳大利亚于1997年3月1日、法国于1997年公开发售。当时,只有2个游戏(超级马里奥64及飞行俱乐部64) 于北美洲发售,但欧洲已经推出第3个游戏 (星球大战:帝国闇影),日本方面亦有最强羽生将棋这第三个软件与主机同日发售。
首次公布N64是在1995年11月24日,于日本的第七届Shoshinkai Software展览会。而有关相片则由Game Zero杂志经由互联网发布,而官方报道则于数星期后于初期的Nintendo Power 网站,及于第85期任天堂杂志公布。
世嘉 DC(Dreamcast)

Dreamcast(简称DC,开发代号为妖刀)是日本世嘉公司于1998年11月27日发售的一款游戏机。名称“Dreamcast”意为“传播梦想”(Dream Broadcast)。由于其螺旋形的标志,在中国被戏称为“蚊香”。
性能简介:
CPU: 日立SH-4 32 BIT RISC CPU(200 MHz) (运算速度: 360MIPS)
浮点运算能力: 14G FLOPS(比PENTIUM II还要强四倍)
图形晶片: NEC Power VR2 (300万 PLOYGUN/S)
声音系统: YAMAHA XG3D SOUND CHIP (64路ADPCM/PCM音源环回立体声)
内存: 16MB主RAM,8MB显存,2MB声音用内存
GD-ROM: 12X
发色数:16777216色
MODEM:33.6 KPS (外置)
OS(操作系统): Microsoft WINDOWS CE 2.0(WINDOWS CE 是掌上电脑的专用操作系统,这个WINDOWS CE是DREAMCAST专用的,因为可以上INTERNET,所以也会有浏览器,听说是一个改良版的IE4) 下面这部主机就是DREAMCAST了,可以开到它和N64一样有四个手制呢. 是不是怎么看都有一点SATURN的影子?而且全部主机都没看见有’SEGA’的商标,要在正式发售时才贴上去? 因为该主机的配置和现在流行的个人电脑很接近, 以后它和个人电脑的互换性会很高,移植速度会很快的.而且凭着它的特强机能,以前玩次世代机的一些问题(如读碟慢, 3D机能的差使跳格情况严重等)都可以有很大的改善.
Dreamcast的上一个机种SEGA Saturn在与索尼公司的PlayStation的竞争中不利,于是世嘉就把Dreamcast作为次时代游戏机产品来发售,以此与索尼相抗衡。Dreamcast最大的特点就是它是携带调制解调器的第一款家用游戏机,通过它玩家可以通过因特网进行真正的网络对战。
任天堂 NGC(Nintendo GameCube)

GameCube(日语:ゲームキューブ;美洲及欧洲地区正式缩写为GCN,日本及其他亚洲地区缩写为GC或NGC)是日本任天堂公司所推出的一部次时代家用电视游戏机。与此主机同世代的还有,索尼公司的PlayStation 2、世嘉公司的Dreamcast以及微软公司的Xbox。
Nintendo Power杂志在第145期首先介绍了GameCube的相关情况。GameCube的封面游戏为Luigi's Mansion。
开发时的内部代号为"Dolphin",因此机器本体及其他周边产品型号开头为DOL。
这是任天堂首次使用光碟做为游戏媒介的主机,其光碟是与Panasonic共同研发的特殊8厘米DVD,容量约1.5GB,小光碟除了有防盗的功用,还有方便携带。
GameCube配有一个手把和AC电源线,影像输出线须另购,有AV端子、S端子以及色差端子可供选择。Game Cube如同其名,外观是正方形的,与其他主机不同,它不需要用手捧来移动,主机后有个把手可以提,共4种颜色的主机推出,手把则推出了7种,白色的手把最慢推出,主要是为了跟下一代可相容GC的主机Wii搭配。
就发售情况而言,为同世代的三台主机中销售量最低的,游戏数量少、多属低年龄层。
微软 XBOX

Xbox是世界最大的电脑软件公司微软所开发、销售的家用游戏主机。在游戏市场中,Xbox和新力索尼公司的PlayStation 2和任天堂公司所发行的GameCube形成了三国鼎立局面。
Xbox主机于(2001年11月15日)在美国地区领先发售;而亚洲地区的游戏大国日本则是在2002年2月22日发售。随后又相继登陆了北美、欧洲、澳大利亚;亚洲的韩国、新加坡、台湾和香港等地区。
为了与其他公司的游戏机竞争,改变同时代主机最晚发售在时间上的不利局面,在日本,Xbox发售预定价格约为34,800日元。之后经过数次的价格修改,2004年5月发售的“Xbox组合包2”(附有游戏软件2个、一个游戏控制器,DVD播放套件等等)价格已经降至19,000日元左右。微软在其他地区也采取了类似的“大礼包”降价策略。
发售当初,放在主机运行的DVD和CD会被光驱刮伤的问题,讨厌瑕疵品的日本人对Xbox大幅的批判,特别在日本最大的电子公告板(BBS)"2ch"中讽刺Xbox为“X(失败)盒子”或是“凶盒子”等。此后微软提供免费实体修理与更换。2005年初,微软公告部分早期Xbox存在电源线设计问题,可能导致机体或人体损害,提供免费的电源线更换服务。全球范围内,2003年10月23日(欧洲:2004 年1月13日)或之后制造的主机不需要替换电源线。
内装Intel公司制造的Pentium III基本CPU。也使用内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱,内建的以太网路连接埠,支援网络的能力,与个人电脑架构相似。控制器端口形状与USB规格不相同。从硬件性能指标上,Xbox在“三大主机”中是最为强大的。
2002年11月美国,2003年1月日本,2003年3月欧洲各国,开始提供Xbox Live线上游戏服务。这个服务可以为具备Live功能的游戏产品,提供实时在线服务,包括:在线玩家列表;多人联网游戏;语音在线聊天;玩家积分排行榜等功能。2004年,Xbox在日本推出“Xbox Video Chat”套件,配合Xbox Live,可以支持多人在线视频聊天。
Xbox的中文游戏多于PS2上推出的,再加上美版游戏大多不分区,所以看不懂日文的玩家得以解脱。虽然日系RPG甚少,可是这并非Xbox的最大问题,大部分也只是打击微软参战的谣言。
转自玩家网
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